CTM战斗从WLK的2刀秒杀式暴风暴雨的攻打+医治不计耗蓝的不中断高过量猛补,形成了相对较低的单次攻打+医治惜蓝如金精打细算把每一点医治量用在最合适的场面,医治OOM成了许多战斗波折的原由。悉数WLK坦克们都在为了不被3刀砍死而竭力,而到了CTM坦克们还要为了不被300刀砍死而竭力,免伤的紧急性再次抬高。无脑有脑耐力流将成为史册。 何如减免浪费?护甲、汲取(熊和DK)和4围——躲闪、抗拒、格挡、未掷中。现在就来开端分析一下这些属性的价格,接待讨论
CTM免伤机制比拟WLK有了紧急的改革 最后是防备等级取消,未掷中部门停止5% 其次是格挡,从WLK的固定命值形成了百分比减伤,对防骑来说格挡=40%免伤,头部用5%格挡值的永世影魂往后即是45% 专精属性的引入,179专精等级=1专精=防骑2.25%格挡率 抗拒加快取消,熟悉成为彻底愤恨属性 引用EJ的表格: 关键的有: 1、躲闪和抗拒现在彻底团结,都是177等级=1% 2、躲闪和抗拒的递减公式,《赤壁·新三国》偷懒玩法面面观也团结,递减曲线一致:
3、护甲减伤公式系数改革:
*CTM面对88级的领袖(LEVEL=88):减伤 须要护甲50% 32572.5 55% 39810.8 60% 48858.7 65% 60491.7 75% 97717.5 4、力气快捷:现在每点力气提供0.25抗拒等级(每708力气提供递减前1%抗拒),每304.5快捷提供1%躲闪(递减之前) 从最大浪费减免角度启航思考,何如搭配属性? 护甲: 重新旧公式比较也许看出CTM的护甲供应的蹧蹋减免变少了,也便是要达到同样的减免要更高的护甲。 遵循公式DR=Armor/(Armor+32572.5) 列出简直数值表格如下:(注重鼠标移到面板上再现的是对同级目目标减免,表格算计的是对88级领袖的减免,数值不一律) 白甲受天资和多彩加成,请自发乘以系数。绿甲不受任何加成。 不妨发现某些WLK的绿甲物依然有一点"保值"的:比如教授的251脏器有1890护甲,以初到85的防骑32573AC,刚好50%减伤的情况,带上脏器后34463AC,减伤达到了51.4%——供应了1.4%的稳固减伤,而1.4%的闪招即使不算递减也必要248点闪招品级。1.4%的减伤效率换算成专精=248专精品级(后背再算计)。由上面表格可发现当人物护甲达到45000的时刻,脏器依然能供应1%的减伤哦 另外遵循表格头部多彩严肃影魂的2%护甲不妨供应0.4%-0.5%的减伤,900护甲的丹方不妨供应0.68%递减的减伤,随打扮服装备右迁,二者利润都会降低 新属性专精 179.28专精品级=1专精=2.25%格挡率,格挡=40%减伤,那么179.28专精品级=2.25%*40%=0.9%减伤,比拟闪招未递减的情况下177闪招品级=1%闪招=1%免伤,不妨说1点专精品级的价格和1点闪招简直不异还略微低一点点,而思虑递减则是专精好于闪招。 而头部多彩要是用5%格挡值,那么179.28专精品级减伤=2.25%*45%=1.0125%,每177点专精供应1%减伤(也便是前面所说的脏器1890AC不妨换算成248专精)——1点专精的价格恰巧等于不递减的1点闪招,契合设定的属性价钱。由于闪招递减的生计,不妨说除非四围溢出否则1专精效益总是>1闪招,装备越好专精的上风越大。 头部多彩尚有一种迅疾影魂+54专精品级+跑步速率,54专精品级=0.68格挡率=0.28减伤 头部用5%格挡值的多彩效益奈何呢?以目前蓝装人程度普通的45%格挡率来计算,5%格挡值=45%*5%=2.25%的减伤,已经超过了2%护甲的效益。随打扮服装备拔擢格挡率会更高,永恒影魂的效益还会随之高涨,于是不妨说5%格挡值是头部多彩的第一挑选。 *依照MMO的说法目前永恒影魂有bug,只供应1%的格挡值。在BUG的处境下以45%格挡率计算1%格挡值的效益为0.45%略微低于严厉影魂。当BUG修复后非论是直接.qq游戏下载2011正式版,升高5%仍然40%*5%(依照前方物品价钱相等的剖析该当是5%)都是永恒影魂胜出。 躲闪抵御格挡,由于闪招系数目前一概一律于是一块儿协商: 躲闪和抵御目前彻底统一,都是177品级=1%(WLK是45.25),而且躲闪和抵御的递减公式 格挡品级这个属性仍然生计,CTM是
由88格挡品级=1%格挡=179/2.25=79.56专精不妨计算出1格挡品级效益=0.9专精品级 依照这个公式不妨从面板表示的闪招(递减后现实数值)推算出递减前的闪招,从而计算出递减系数,也便是我们闪招上的物品品级缩水了若干好多:Code:
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